sibir.en.cx encounter новосибирск     Первый орден домена sibir.en.cx. Команда WhitENoise - победитель чемпионата на nsk.en.cx Команда Красный Бидон - победитель чемпионата по точкам на sibir.en.cx sibir.en.cx encounter новосибирск
Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Генеральная Декларация Международной сети активных городских игр Encounter



0 Редакция Декларации

0.1 Первая редакция Декларации была составлена 24 июля 2009 года. Данная редакция Декларации числится под номером 2.0 и вступила в силу 10 ноября 2016 года.

1 Статусы и термины, употребляемые в Декларации

1.1 Техподдержка сети - группа системных администраторов, которые следят за работоспособностью игрового комплекса сети Encounter.

1.2 Владелец домена – частное лицо или организация, зарегистрировавшая либо купившая уже существующее доменное имя третьего уровня в зоне "en.cx" и обладающая правом собственности на этот домен. Владелец домена занимается развитием проекта в целом, определяет и выбирает Авторов, которые проводят игры в его домене. Владелец домена и несет ответственность перед Участниками за качество проводимых в домене игр. В случае активного развития домена, Владелец домена получает Ордена и Бонусы от Техподдержка сети и распределяет их среди Участников.

1.3 Администратор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, но не имеет права создания и проведения игр (соответственно не может просматривать сценарии прошедших, активных или предстоящих игр).

1.4 Организатор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена).

1.5. Автор игр – участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры.

1.6 Капитан команды – участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена.

1.7 Участник – любой человек, зарегистрированный в сети Encounter.

1.8 Правовая база – комплекс правил и условий действующий рамках сети Encounter.

1.9 Организационный состав – участники, которые в том или ином статусе причастны к организации игр, конкурсов, мероприятий. К организационному составу относятся Авторы игр, Администраторы, Организаторы и Владельцы доменов.

2 Статус сети Encounter и роль Техподдержки сети

2.1 Encounter – это социальная сеть игр, которые происходят главным образом в реальном мире. Игровые движки всех игр на всех доменах одинаковые, соответственно обновления программного комплекса Encounter проходят на всех доменах одновременно.

2.2 Техподдержка сети предоставляет техническую возможность проведения городских, интеллектуальных игр и предлагает Владельцам доменов условия и правила для проведения таких игр. Владельцы доменов самостоятельно устанавливают правила проведения игр (основываясь на рекомендациях Техподдержки сети) в своих доменах и следят за их соблюдением.

2.3 Техподдержка не несет ответственность за деятельность или бездействие Владельцев доменов. Владельцы доменов не подчиняются Техподдержке сети и не отчитываются о происходящем на их домене. Вместе с тем, Техподдержка сети оставляет за собой право отказать в обслуживании домена (удалить зарегистрированный домен) в случае размещения на домене экстремистских материалов, пропагандирующих наркотики; насилие; расовую или национальную дискриминацию и в других случаях не предусмотренных данной Генеральной декларацией.

2.4 Метод естественного отбора является контролирующим органом деятельности Владельцев доменов. Это значит, что Авторы игр, делающие некачественные игры, недобросовестные Владельцы доменов, принимающие предвзятые и несправедливые решения, несут ответственность за свои действия в виде оттока играющей аудитории; таким образом, добросовестные Владельцы доменов обретают уважение и доверие участников, имеют высокие рейтинги доменов, а недобросовестные организаторы остаются без аудитории.

2.5 Техподдержка сети предпринимает максимальные усилия для обеспечения стабильной работы серверов, на которых расположен программный комплекс игры Encounter, однако не может гарантировать и не гарантирует бесперебойную работу технического обеспечения, так как существуют факторы, влияющие на стабильность работы, которые не зависят от Техподдержки сети.

2.6 Программный комплекс предоставляется “как есть" ("as is") и в том виде, в котором он доступен на момент предоставления. Техподдержка сети не несет ответственности за использование Владельцем домена программного комплекса “Encounter”, не возмещает убытки (в том числе упущенную выгоду) от использования (отказа от использования) программного комплекса Encounter.

2.7 Связаться с Техподдержкой сети можно только по внутренней ЕН-почте.

3 Системы рейтингов

3.1 Для адекватного и объективного представления уровня активности и популярности каждого домена был разработан Рейтинг доменов с градацией в восемь пунктов (от 0 до 7 звёзд). Рейтинг учитывает критерии активности в домене за последние 90 суток. Учитывается несколько критериев активности домена, при этом для получения очередной звезды необходимо выполнение всех учитываемых критериев, таким образом, стремительный рост только одного из критериев (например, посещаемость домена) не обеспечивает рост рейтинга. Максимального рейтинга может добиться любой домен вне зависимости от типов игр, которые на нём проводятся. Рейтинг доменов обновляется по понедельникам в 6 утра по UTC 0. Формула рейтинга является закрытой информацией для исключения таргетинговых накруток показателей активности. Рейтинг домена должен быть лишь отражением активности: то есть рост рейтинга домена должен быть следствием, естественным показателем, вытекающим из качественных игр и добросовестной внутренней политики домена.Рейтинг доменов можно посмотреть в Географии сети и над логотипом в каждом домене (левый верхний угол).

3.2 Для адекватного и объективного представления уровня мастерства каждого Автора игр были разработаны индексы качества (ИК) соответствующих игр. Индекс качества автора высчитывается как среднее арифметическое среди всех проведенных им игр соответствующего типа и на основе оценок качества игры, которые выставляют Участники игр.

3.3 С целью идентификации участников была разработана Система Аттестации. Для получения Аттестата Участнику необходимо подтвердить номер своего мобильного телефона и загрузить на сайт изображение документа, подтверждающего его личность. По решению Владельца домена, процедура получения аттестата может являться обязательным условием для участия в некоторых видах игр, например, таких, как Мокрые войны (ввиду специфики игры).

3.4 С целью идентификации опыта участника в тех или иных играх разработана система начисления очков участникам. Очки участник получает за попадание в рейтинговую десятку по факту завершения игры. Также участники могут быть награждены очками Владельцем Домена или Администрацией сети.

3.4.1 В зависимости от количества накопленных очков участникам присваиваются звания:

3.4.2 Рядовой: от 0 до 10 очков.

3.4.3 Младший сержант: от 10 до 25 очков.

3.4.4 Сержант: от 25 до 50 очков.

3.4.5 Старший сержант: от 50 до 100 очков.

2.4.6 Младший лейтенант: от 100 до 150 очков.

3.4.7 Лейтенант: от 150 до 300 очков.

3.4.8 Старший лейтенант: от 300 до 500 очков.

3.4.9 Капитан: от 500 до 1000 очков.

3.4.10 Майор: от 1000 до 1500 очков.

3.4.11 Подполковник: от 1500 до 3000 очков.

3.4.12 Полковник: от 3000 до 5000 очков.

3.4.13 Генерал-полковник: от 5000 очков и больше.

3.4.14 Звания участников имеют значение (вес) при выставлении оценок за игру, в целом же являются общим показателем опытности участника.

4 Статус Владельца домена

4.1 Юрисдикция Владельца домена – это домен третьей степени вида "имя.en.cx". Один человек может быть Владельцем нескольких доменов, один домен может иметь только одного владельца.

4.2 Владелец домена вступает в свою юрисдикцию сразу после регистрации нового домена или приобретения уже существующего домена.

4.3 Владелец домена имеет возможность заботиться об Участниках, которые прописаны в его домене: справедливо и своевременно решать конфликты между участниками и авторами. Владелец домена должен уделять особое внимание качеству и безопасности на играх, проходящих в его домене.

4.4 Владелец домена, успешно развивающий игру в своём домене, может рассчитывать на различные бонусы от Техподдержка сети.

4.5 Владелец домена имеет право на своём домене проводить коммерческие игры, а также сообщать, что является организатором городских игр сети Encounter.

4.6 В одном городе может быть несколько Владельцев доменов. Владельцы доменов имею возможность уважительно относиться друг к другу, не проявлять вражды, искать оптимальные пути сотрудничества и взаимодействия.

4.7 Если Владелец домена имеет положительный баланс, он имеет право сдавать в аренду, передавать во временное пользование, дарить, закладывать, завещать и продавать свой домен.

5 Статус Организационного состава

5.1 Владелец домена имеет возможность через Администраторский интерфейс наделять участников различными Правами. Участник, имеющий хотя бы одно Право в домене, приобретает статус Администратора. Став Администратором, участник имеет возможность уважать честь и достоинство этого статуса, не превышать свои служебные полномочия и добросовестно выполнять взятые на себя обязательства.

5.2 Автором игры может быть любой участник, который выразил желание и согласовал его с желанием Владельца домена видеть этого участника в Авторах игры.

5.3 Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры перед Владельцем домена.

5.4 Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”.

5.5 Авторам игры на играх, которые проходят в реальном мире, категорически запрещается:

5.5.1 Использовать для уровней объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они находятся не под напряжением).

5.5.2 Использовать для уровней объекты, которые находятся под охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объекте и есть письменное разрешение администрации объекта.

5.6 Авторы игры, в случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.), обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров, инструкторов), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполнения.

5.7 Авторы игры обязаны обеспечить возможность прохождения уровней игры без нарушения Государственных законодательных актов.

5.8 Авторы после завершения игры должны выслушать все претензии и замечания от участников. В случае возникновения конфликтных и спорных ситуаций Авторы игры должны сначала в них разобраться и только после этого подвести окончательные итоги игры. Принимая решение по спорному вопросу, Авторы игры не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к участникам.

5.9 Авторы игры обязаны принять любые оценки, которые участники выставят за игру, даже если эта оценка – 0. Ноль следует рассматривать как условную наименьшую оценку. Авторам игры запрещается дисквалифицировать участника или команду, которые поставили за игру оценку 0 (ноль). Участники игры, выставляя оценку за игру, не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к Авторам игры. Авторы игры, получив, как они считают, заниженную оценку, в соответствии с подпунктом 13 пункта 7 имеют право не допустить на последующие свои игры участника (или команду), выставившего им заниженную оценку (?).

5.10 Авторы игры имеют право самостоятельно определять аудиторию, для которой делают игру.

5.11 Игра может быть сделана для одного человека или команды (например, персональная “Схватка”), для команд, для сообществ, коммерческих или государственных организаций (корпоративные игры).

5.12 Авторы игры имеют право не допускать к игре любого участника или команду без объяснения.

5.13 С целью привлечения наибольшего количества участников, Владелец домена может проводить сезонные чемпионаты.

5.14 Авторы игры самостоятельно или по согласованию с Владельцем домена определяют стоимость участия в игре для команд и участников.

5.15 Организационный состав домена имеет право частично менять дизайн домена, размещать рекламу партнёров и спонсоров на своём домене.

5.16 Организационный состав может внести любого участника проекта в чёрный список домена (запретить авторизоваться в своём домене) без объяснения причин; любой участник может быть принудительно выписан из домена текущий прописки по желанию владельца домена без объяснения причин.

5.17 Организационный состав имеет возможность прописывать переселенцев и беженцев из других доменов в свой домен, принимая от участников заявки о смене прописки.

6 Статус Участника

6.1 Регистрация участников в сети Encounter происходит бесплатно и добровольно.

6.2 Каждый Участник имеет прописку (входит в список личного состава домена) и, таким образом, находится под опекой Владельца домена. Находясь в юрисдикции домена (будучи прописанным в домене), участник позволяет Организационному составу домена просматривать все данные, указанные им в личном деле.

6.3 Участник вправе рассчитывать на справедливые и своевременные решения Авторов игры и Владельца домена. При этом Техподдежка сети не вмешивается в решения Владельца домена. Решения Владельца домена являются истинной в последней инстанции. Участник, который не согласен с политикой, проводимой Владельцем домена, в котором он прописан, имеет возможность сменить прописку либо зарегистрировать свой домен и стать Владельцем собственного домена.

6.4 Участник, зарегистрированный в любом домене, имеет возможность авторизоваться в любом домене сети и принять участие в любой игре любого города, любой страны (если он не был при этом занесен в черный список этого домена).

6.5 Участник имеет право сменить прописку. Для этого он подаёт заявку о смене прописки (меню Личное дело –> Прописка). Заявку о смене прописки одобряет Организационный состав домена, на который Участник хочет прописаться.

6.6 Участие в играх является добровольным. Принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ. Для некоторых игр введены возрастные ограничения, указанные в правилах.

6.7 В некоторых играх может присутствовать ненормативная лексика. Об этом Автор игры должен предупреждать в Анонсе игры. Участник должен самостоятельно определить, приемлемо ли для него содержание подобного рода.

6.8 Если в городе несколько доменов, участник имеет возможность выбирать тот домен и тех Авторов, в чьи игры он хочет играть. При этом он должен понимать, что Авторы игры имеют право выбирать аудиторию, для которой проводится игра. Любой участник может быть не допущен к любой игре без объяснения причин.

6.9 Полное удаление аккаунта участника невозможно. Возможна только добровольная или принудительная ссылка участника в Сибирь.

7 Статус Команды

7.1 Участник имеет возможность создать свою собственную команду или вступить в уже существующую. Участник может выходить из состава одной команды и вступать в состав другой без каких-либо ограничений.

7.2 В случае если участник стал капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры, Владельцем домена, Администрацией сети. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды.

7.3 Капитан команды имеет возможность передать статус Капитана любому из членов команды. Если передача статуса Капитана происходила добровольно (т.е. капитан сам зашел в свой аккаунт и нажал на кнопку “передать права капитана”), то вернуть этот статус ему может только новый Капитан. Таким образом, если Капитан хочет временно передать свои права, то он должен в достаточной мере доверять тому участнику, которому передаёт свои права. Всю ответственность за передачу статуса Капитана настоящий Капитан берёт на себя.

8 Срок действия Декларации

8.1 Редакция данной Генеральной Декларации составлена Техподдержкой сети и действительна до выпуска новой редакции на сайте по адресу http://world.en.cx/Manifest.aspx. Техподдержкой сети оставляет за собой право вносить дополнения и изменения в настоящую Декларацию. В случае наличия важных и фундаментальных изменений, о них сообщается всему EN-сообществу через раздел Публикации. Каждый человек, состоящий в сети, обязан принять новую редакцию Декларации либо отказаться от участия в сети Encounter.

8.2 Данная Декларация действует до тех пор, пока существует сама сеть.

Версия для печати



16.12.2017 8:20:52
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©
' '
Организаторы в Новосибирске: WhitENoise
e-mail: sibirencx@gmail.com

Владелец домена:
Natahahaha icq# 326337232
Куратор ФО и ФЭ:
Green_Z icq# 250966190
  Организатор домена:
ENemy icq# 894527