Модераторы форума:
Natahahaha, МettalluЯg™, Neiro
|
23.03.2015 20:23:10
/
94 сообщения
/
автор темы Anton WN
.
|
|
(
)
[
27.04.2015 16:25:51 (UTC +7)
]
Часть 2. Отзыв оказался на 703 символа длиннее.) Символично 703 почти 73.)
Уровень КАДРЫ из мультов. Вот где важно было освежить мультфильм, как-то вяло гадали, интернет подводил. Итог - потеря времени. Локация - опять не наш конек, забили хрен на поиск бонусов по большей части, просто хотели в игре чистой быть быстрее, что почти удалось. Нагнали соперников.
Загадка про городки понравилась очень. Изящно и со вкусом. Ну и ласт локация - опять дом, куча кодов и размах. Бегали, плутали, искали, даже о бонусах вспомнили - из всех домовых локаций эта понравилась больше всего. Но уже надежды не было на победу...
А теперь краткое резюме-нюансы в дополнение к похвалам выше:
1) Хитрые системы бонусов (+движок непривычный, было тяжело вникать в хитрости эти в азарте). У команды мнения разнятся, мое - много бонусов было.
2) Подсказки. Слишком быстро приходили первые подсказки и они были либо слишком бесполезными, либо слишком полезными. Тут и как организатор, и как игрок пишу свое мнение (команда кстати тут со мной согласна и даже недовольна осталась). Надо больше времени давать тогда до 1 подсказки, а то фишка "умности" команды теряется и легко отыгрывается в поле или на дороге, слишком легко.
3) При разметке локаций чужие стопы лучше закрашивать. В азарте они смущают, особенно неопытных, то бишь нас.
4) Выдача спойлеров в уровнях видимо обусловлена движком, но неудобно блин вечно крутить туда сюда страницу, слишком много текста и картинок, непривычно нам было.)
5) ЗА такой квест готовы платить и 2000 с команды.) и азарта будет больше в плане более ценного приза по итогу.
6) Опять про движок, можно ли отключать в отдельной игре отображении статистики для всех? Тут наверное кто как привык или кому что, но у нас команда единогласно считает, что это некруто..) Это просто вопрос и мнение именно о движке, а не об игре.
Еще раз спасибо, бурные овации, пью за вас и бла-бла-бла, Игорь, 73 Грача.
|
(
)
[
27.04.2015 16:50:50 (UTC +7)
]
статистика отключается, да. На усмотрение авторов остается. И на эту тему был отдельный срач когда-то давно))
|
(
)
[
27.04.2015 16:53:56 (UTC +7), 54.en.cx
]
Спасибо большое за такой большой и подробный отзыв!) Приятно! Очень!!))
Парочка ответов: Icestun: 4) Выдача спойлеров в уровнях видимо обусловлена движком, но неудобно блин вечно крутить туда сюда страницу, слишком много текста и картинок, непривычно нам было.) Если честно, не поняла, что значит выдача спойлеров))) Тексты и картинки - это скорее все же особенность именно наших загадок.. Далеко не все так делают)
Icestun: 5) ЗА такой квест готовы платить и 2000 с команды.) и азарта будет больше в плане более ценного приза по итогу. А тут мы чуточку прогадали возможно. Вернее так: взнос мы делали сознательно, но игру мы себе изначально представляли немного другой. И затраты, соответственно, другими. А потом понеслась - не могли остановиться (и остановить Антона в первую очередь) и игра стала такой. какой стала. А менять уже после сумму взноса мы не стали...
Icestun: 6) Опять про движок, можно ли отключать в отдельной игре отображении статистики для всех? Тут наверное кто как привык или кому что, но у нас команда единогласно считает, что это некруто..) Это просто вопрос и мнение именно о движке, а не об игре. Статистику отключать можно) Тут, наверное, тоже дело привычки)) Мы любители следить за статистикой, потому что она всегда была) Мы к ней привыкли))
Спасибо вам, что все же собрались! Да еще и борьбу навязали такую, что мы до последнего гадали кто же станет победителем) Как игроки обновляли статистику каждые пол минуты)
|
(
)
[
27.04.2015 16:55:08 (UTC +7), 54.en.cx
]
Icestun: Уровень агентское Макарони. Загадка клевая, тупанули чутка минут на 5. Агентское достойное и проведенное четко. Зачем прибавлять 43?.) А это для того, что если кто-нибудь решить сжульничать и лопнуть шарики раньше, чем найдет агента - не сможет ввести код))
|
(
)
[
27.04.2015 16:56:34 (UTC +7)
]
Интересно кто что скажет про бонусы и подсказки?.) или в ЕН так принято?.)
|
(
)
[
27.04.2015 17:02:16 (UTC +7), 54.en.cx
]
Icestun: Интересно кто что скажет про бонусы и подсказки?.) или в ЕН так принято?.) А! Про бонусы)) Тут видимо тоже особенность своя, но если сравнивать с предыдущими играми подобного формата на данной игре бонусов было даже мало) Обычно еще добавляются штабные бонусы как минимум.
Подсказки - ну тут наверное да. Мы не особо умеем просчитывать оптимальное время до их появления. Регламентированного времени (как у вас) нет и мы пытались сделать так, что у догадавшихся без подсказок есть преимущество, но, видимо, все же просчитались..
|
Чистое время прохождения слишком расплывчатое понятие на играх, когда есть полевые бонусы, на которое тратится время. Мы на последнем уровне ждали вашего финиша и решали бонусы. Открытая статистика для того, чтобы следить за конкурентами и строить тактику. Вот была бы она закрытая, не тратили бы мы 5 минут на поиски бонусов, ограничившись двумя найденными на Петухова. Ну и особенно про последний. Последние 15-20 минут мы просто искали коды для бонусов, т.к. Для прохождения уровня их был переизбыток и обновляли статистику. Вы закончили, мы посчитали ваше время и незамедлительно финишировали. Именно в этом огромный плюс статистики. Ты можешь подстраивать свою игру под мгновенные игровые условия. Отдельно напишу, что когда вы прошли на 2 уровня вперед, это было огромным демотиватором. Если понравился EN, учитесь следить за статистикой и исходя из нее мгновенно принимать решения в какой момент закончить уровень (а это на мой взгляд интересная и дополнительная опция). А вообще вам за конкуренцию поклон. Очень не ожидали, думали с СибирЕНском биться будем. Теперь вас начнем опасаться)
|
(
)
[
27.04.2015 17:42:56 (UTC +7), 54.en.cx
]
Не, ну, справедливости ради, хочу отметить, что закрытая статистика тоже добавляет изюмчику в игру. Вот слушать объявление результатов в конце, особенно когда есть традиция объявлять лучших на каждом уровне - это приятно и волнительно. И радость от победы может быть чуть слаще, нежели когда тебе просто на экране показали твое место. Но это актуально на играх типа челленжей все же. Когда нет разрывов между первыми и последними в несколько часов. В таком случае ожидание просто убьет весь интерес лидеров. А стоп-игру я, если честно, не сильно уважаю.. Понятное дело, что для организаторов это удобно и можно опять же совместный финиш провести. Но для команд, которые не успели пройти всю игру это как-то нечестно. Даже с той точки зрения, что они заплатили, получается, за всю игру - а поиграли только в часть. Вот если бы какая-то команда на именно этой игре лишилась бы мостопоезда на Клубной из-за стоп-игры - они бы самое интересное вообще не увидели. Как можно тогда объективно оценить игру?
|
(
)
[
27.04.2015 18:05:44 (UTC +7)
]
Вот, кстати, еще один из плюсов открытой статистики
12 Top Sekret (Alter Ego) н Ищите маркерные коды, блеать! 26.04.2015 02:21:29.743
|
(
)
[
27.04.2015 18:11:50 (UTC +7)
]
с рецептами коктейлей мы конечно лажанули... борщи оставили свой след в мозгу
|
(
)
[
27.04.2015 18:14:38 (UTC +7)
]
полевая часть нам вообще давалась хуже гадательной. шли вместе с топсикретами и каруселями, и часто было так, что приезжали на локу раньше, а уезжали позже их
|
(
)
[
27.04.2015 19:30:53 (UTC +7)
]
Вкратце оставлю своё мнение. С "Агонией" играл впервые, хотя с отдельными представителями до этого доводилось. Все же "целая" команда со своими фишками, традициями и привычками - это нечто иное. Скажу сразу, в "Спичках" на игре почти всё по-другому)))) ну да ладно, подробно плюсы и минусы.
Мнение автора может не совпадать ни с чем.
Плюсы: 1) Общая сбалансированность и продуманность игры. Не встретилось откровенно неберущихся заданий, равно как и простейших. Это касается как шифровок, так и поля. 2) Разнообразность игры. Несколько очень интересных мест, флешмоб, бонусы, которые непонятно как потом понадобятся, и, самое главное, пеший первый уровень. Я со своей больной ногой думал, больше передвигаться на игре не смогу. Почти всё воскресенье лежал) 3) Следование общему формату. Очень часто (опытные игроки меня поймут) встречается, что тема игры, заявленная в анонсе, мягко говоря, в заданиях притягивается за уши или не притягивается вовсе. И получается сумбур. Здесь такого не было. И знание мультфильма мне даже помогли несколько раз. А "У попААА была собААААка" играет в голове до сих пор.
ЖИРНЫЕ ПЛЮСЫ: 1) Отдельная игра, я считаю, на ж/д депо на Клубной. Реализация уровня выше всяких похвал. Офигенно заморочились, офигенно получилось. Мы в своё время тоже пытались юзать этот объект, но не удалось. А вы сделали всё очень даже. 2) Мощная закусь с "Грачами". Вы бы видели наши лица, когда мы увидели, что они опережают всех на два уровня. Это было полной неожиданностью. Считаю, что ЕН пополнился очень сильной командой, и после того, как они сыграют ещё в парочку, мы получим на выходе команду, опередить которую будет целым делом. Ребята работали хорошо, но реально не хватило опыта кое-где. Догнать их удалось только в домике на Станционной с маркерными кодами. 3) Штабные задания. По традиции у нас штаб есть даже на точках. В этот раз наличие полноценного штаба всё-таки было преимуществом, я считаю. Звук, гугл, записи и т.д. Всё-таки такие вещи лучше гадать в тёплой квартире. Плюс от объекта до машины ещё добежать надо, а эти две-три минуты могут очень многое сыграть.
И, наконец, минусы. Серьёзного ничего не заметил, отмечу только два момента. 1) На первом уровне, считаю, лучше было бы сделать автопереход для всех, а затем добавить бонус, равный разнице автоперехода и времени введения 7го кода. Так как мы всё собрали и уехали с места, хотя уровень ещё не прошли пять команд. Получается, что пройти уровень для них не представлялось уже возможным, хотя реальное отставание могло быть секунд 10, а машина взяла и уехала. Получите штраф в 5 минут. Несколько необъективно. 2) Это уже заметили Грачи, но повторюсь. Первая подсказка была слишком рано и действительно либо совсем очевидная, либо непомогающая. Хотя в оправдание организаторов могу сказать - придумать идеальную подсказку и выдать её через идеальное время практически невозможно. Так что это не минус, а скорее просто наблюдение.
Короче, я в восторге. К тому же давно не играл. Буду очень рад, если кто-то подхватит сейчас волну и напишет ещё игру. Впереди же столько тёплых хороших дней.
|
cubinec: с рецептами коктейлей мы конечно лажанули... борщи оставили свой след в мозгу Леш) А тебе кто борщ варит?)
|
(
)
[
27.04.2015 20:17:29 (UTC +7)
]
Anikeeff: cubinec: с рецептами коктейлей мы конечно лажанули... борщи оставили свой след в мозгу Леш) А тебе кто борщ варит?) Так мы и варили)) На Агонийский ДР)
|
(
)
[
27.04.2015 20:19:14 (UTC +7)
]
Появление новой сильной команды это прям глоток свежего воздуха для всего проекта. Ещё бы ребятам чутца проникнуться ЕНкой и перейти уже на правильную сторону силы =) и писать игры тут. Насчёт закрытой статистики - гадость и мерзость, сколько раз играл в такие игры - никогда её не понимал. Это как играть в шахматы с завязанными глазами. Абсолютно не понятна общая картина и как лучше играть конкретный уровень. Вообще срач чей движок лучше можно устраивать бесконечно. Но для меня дровский движок так и останется шаблонным. Видно что авторы стараются разнообразить, но в целом все игры одинаковые. Слишком мало простора для творчества. С другой стороны не исключаю, что именно за счёт этого дозор живее всех живых, а ЕН все время ищет вдохновения.
|
Anton WN: Так мы и варили)) На Агонийский ДР) Вдруг ему теперь кто то другой варит) Интересно же)
|
(
)
[
27.04.2015 20:30:24 (UTC +7)
]
Anikeeff: Anton WN: Так мы и варили)) На Агонийский ДР) Вдруг ему теперь кто то другой варит) Интересно же) Да, Леш, говори, вкусный ли борщ?)
|
Лантух: С "Агонией" играл впервые, хотя с отдельными представителями до этого доводилось. Все же "целая" команда со своими фишками, традициями и привычками - это нечто иное. Скажу сразу, в "Спичках" на игре почти всё по-другому)))) У кого более через заднее место?)
|
(
)
[
27.04.2015 20:51:27 (UTC +7)
]
Alter Ego: Ещё бы ребятам чутца проникнуться ЕНкой и перейти уже на правильную сторону силы =) и писать игры тут. Сектой попахивает. Ром, смотри, спугнешь)))
|
(
)
[
27.04.2015 20:51:39 (UTC +7), 54.en.cx
]
Миша, спасибо за такой полный и позитивный отзыв!! Приятно!! По поводу первого уровня. Опять де не было ни единого варианта в голове, за какое время команды будут его проходить. Поставить автопереход час или пол часа? Поставим час. А одна команда пройдет за 25 минут и будет ждать еще 35 до следующего - совсем затоскуют... В общем замечание принято, но надо его хорошенько обдумать)
|
|
|
|