Модераторы форума:
Natahahaha, МettalluЯg™, Neiro
|
14.01.2016 10:56:26
/
60 сообщений
/
автор темы Natahahaha
.
|
|
(
)
[
27.02.2016 23:22:42 (UTC +7)
]
Тракторы конечно никто не предусмотрел....
|
(
)
[
27.02.2016 23:59:48 (UTC +7), 54.en.cx
]
А Малая Медвидица по какой логике?)
|
(
)
[
28.02.2016 0:54:57 (UTC +7)
]
А про вещи, переезд капусту и пр. Там как нужно было?))
|
(
)
[
28.02.2016 1:03:52 (UTC +7)
]
Да уж, с малой медведицей действительно вообще логики не было! Изначально по нарисованному дому мы приехали на первую очередь стрижей, пятиэтажные дома, и обшарили все вокруг, потеряв кучу времени.. Чистка снега тоже отняла много времени. Но в целом неплохо:) Жаль, что из-за утраченного времени не удалось попасть в десятку
|
(
)
[
28.02.2016 5:38:54 (UTC +7)
]
Мой небольшой отзыв. Игра вызвала самые смешанные чувства, которые только можно было вызвать Просто поразительный контраст между загадками и уровнями. Складывается впечатление что их разработкой занимались разные люди. Конечно нельзя не отметить очень яркий и громкий предстартовый сбор, на котором для полноты картины не хватало разве что салюта. Первая загадка. Снова селфи… мы уже привыкли. Вторая загадка простая и однозначная на уровне довольно интересная шифровка. Но дальше что пошло… Задание номер 3 и 4. Нужно ехать определённое время с определённой скоростью, потом проходит таймаут и сообщается что на уровне должен ждать агент. Мне это видится так что ты едешь и где-то видишь машину на аварийке, а такие кстати попадались. А в итоге оказывается что вместо агента нас ждёт вывеска с картинкой (почему тогда про агентов не написали в подсказке?). Я, наверное, раз пятьдесят слышал возгласы игроков: «А где агент?», так что делаю вывод что уровень неправильно понял не один я. По изображению на картинке угадать место можно, только если знаешь, что такое есть. Ну ладно, зато на локации всё весело и динамично. Пятая загадка – виртуальная. На картинке изображён не самый удачный ракурс штапика, очень похожий на плинтус, но так прикольно в духе МШ.
|
(
)
[
28.02.2016 5:39:15 (UTC +7)
]
Шестая загадка – пустая формальность, а даже не загадка. Гадать там нечего. Но на локации агентское задание – зачёт! Седьмая загадка - кроссворд я считаю самая интересная во всей игре, нельзя не похвалить. Я сначала подумал, когда фотки прокомментировали, что реклама какая-то)) На локации всё тоже здорово. Интересный состовняк. Восьмое задание для нас положило конец соревнованию на игре. Неужели загадать Малую медведицу никак иначе было нельзя, кроме как фразой типа «поезжайте в стрижи» прямо в тексте задания. Штаб нам тут же нашёл в стрижах подходящую пятиэтажку в стрижах, и мы поехали вот только совсем не той дорогой которой задумали авторы. Нам к слову навигатор показал дорогу покороче. И чтобы вернуться в малую медведицу нам пришлось проехать практически все загаданные локации, но в обратном порядке. И мы с тоской смотрели на людей прыгающих вокруг, дорожных знаков пока ехали из стрижей в медведицу, размышляя о том, что нам это тоже предстоит. На локации снова всё круто – игра в палочки. Девятое задание очень унылое. Начиная с того что у нас в конверте было всего 9 фоток, а секторов 10, ну ладно вдруг где-то 2 кода. Остановки на мочищенском шоссе это вообще не очень хорошая идея, так ещё и есть шанс что-то пропустить а это значит разворачиваться и всё сначала. Код с той фотки, где стриж на остановке, где он был. Мы осмотрели всю остановку, знак, метров 20 металлического забора со всех сторон и ничего не нашли, в итоге я его просто угадал, (можете начислить штраф). Так же просто глядя на фотки мы угадали ещё несколько, но поскольку фото с автомойкой у нас не было, туда мы попасть никак не могли. И что хуже всего, это повлияло на следующий уровень. В итоге после некоторого времени очередного блуждания по стрижам пришлось звонить оргам, что бы хоть как-то финишировать.
Сама локация десятого задания просто шикарна за неё спасибо. И прошу прощения у агентов этого уровня, с которых я требовал отсечек, просто задание и блуждание по стрижам мимо тракторов сильно расстроило. Одиннадцатое задание довольно простое, осложняли только трактора. Ещё проще тем, кто знает Стрижи. На локации всё круто, но к нашему приезду металлоискатели изрядно подустали. На этом задание удалось обойти несколько команд. Двенадцатое практически, как и шестая. На локации снова всё круто) Заканчивал принимать нашу загадку почему-то не агент, а участница одной из команд. Тоже весело) Почтовый ящик с mp3-плеером – зачёт!! Конечно всё понятно, все в равных условиях, сами затупили и т.д. Но в одних загадках была некая неоднозначность, стоящая бесцельной 50 минутной экскурсии по заснеженным стрижам или тупому стоянию у картинки и гуглению «Ррадуга Новосибирск» в ожидание подсказок, другие же задания были просто формальностью. В итоге ставлю оценку 5. Мне понравились локации, но не понравились загадки. Всё равно, спасибо организаторам за игру и спонсорам за возможность.
|
(
)
[
28.02.2016 9:12:50 (UTC +7)
]
Большое спасибо вам Большой Мо за такой развернутый отзыв. Подведу некий итог - в поле все круто, в движке не очень. Может не попали на волну логики авторов, такое тоже бывает. Мы примем все замечания и к следующим играм проработаем все по лучше. Будем рады видеть вас вновь!
|
(
)
[
28.02.2016 9:30:00 (UTC +7)
]
Напишу и я. В целом неплохая игра. Тем более их сейчас вообще не проводят. Не понравилось-синий КАМАЗ с прицепом на сухарной-бред. Или все таки там был он????можно было написать ориентир который все ж там был. Бестолковый сбор в 18.00. Терять 2 часа времени-идиотство. Задания на чеках хороши. Особенно порадовала мойка. Задания в целом логичные. И про дом и номер телефона нормально все, если бы в тексте намекнули на это, вопросов бы не было. Да... и текст к заданию в целом привязан почти не был. Дороги по пути хорошие это плюс. Короче нормально прокатились в сб вечером
|
Всем привет! А награждение будет? Или только после 3 игр?
|
(
)
[
28.02.2016 12:04:43 (UTC +7)
]
Джинн: Всем привет! А награждение будет? Или только после 3 игр? Будет постбрифинг для встречи с игроками и обсуждения игры.
|
Откройте сценарий, пожалуйста. А то уже не помню, какой уровень как назывался. Ну или хотя бы напомните вкратце, что там было, чтобы сравнить со статистикой.
|
(
)
[
28.02.2016 12:40:36 (UTC +7)
]
KateLy: Откройте сценарий, пожалуйста. А то уже не помню, какой уровень как назывался. Ну или хотя бы напомните вкратце, что там было, чтобы сравнить со статистикой. Открыли. проверьте.
|
(
)
[
28.02.2016 15:35:16 (UTC +7)
]
Уважаемые организаторы, а когда будет пост брифинг? уж очень много вопросов у нас)
|
(
)
[
28.02.2016 16:59:18 (UTC +7)
]
Игра прошла на одном дыхании. На волну оргов начали настраиваться заранее, пытаясь пофантазировать на тему "как бы я сделал эту игру, если бы был оргом". В целом логику маршрута почти угадали. 1. Уровень с сэлфи. Нормальная разминочка, попрыгали, полепили, пофотались. Весело. 2. Фигуры на локомотиве - ожидаемо, поэтому сразу встали в ту сторону, собрали адреса быстро, переберали названия очередей, потом догадались про форму. 3. Камаз с синим прицепом. Грибновато. То что гугл разгадали, а где был намек на карты и панормамы? Ну ладно, с подсказкой справились - приехали к нужной стене. Ну разгадать радужный сквер не зная этот топоним я даже не знаю... В общем уровень легкий для опытных игроков, но для новичков неберущийся. 4. Еще сразу минус - на радужном сквере не продуман вопрос парковки - поэтому завернули на нарымскую и чтобы поехать на пл. Калинина пришлось дать крюка. Про "штапик" уже все написали и обсудили - тоже без подсказки не обошлось. Зато задание на чеке с расстановкой мебели по плану - отлично! 5. Чаплыгина - тоже для опытных игроков может и не было особых сомнений, что ехать логично в сквер, но как об этом должны были догадаться новички? Тем более, что в городе есть и бюст и улица Чаплыгина. И не совсем понятно что там еще было с цветами. 6. Медведица у нас не вызвала затруднений, согласен с тем, что можно было и подумать на конкретный дом в стрижах, особенно, если там есть похожий, хотя сомневаюсь, что есть дом именно с 7 столбцами окон. Но опять же если задумываться о маршруте, перегон Чаплыгина-Стрижи слишком большой и малая медведица была достаточно очевидным местом, куда я бы поставил чеккера. Задание на чеке отличное, особенно если предварительно читать обсуждение. 7. Квест по фоткам не вызвал особых проблем. 8. Уровень с мойкой - спасибо, приятно, когда хорошие идеи с моих игр воплощаются позже у других авторов. Тем более я сразу вызвался быть ведомым. 9. Уровень с металлодетектором - шикарная задумка, не очень хорошо работала через снег, но очень круто! Огорчили только грейдеры на подъезде. 10. Финиш - простая игра в карточки на логику и знание стрижей, чуть подвел почтовый ящик, но это мелочи.
Итого: Получилась достаточно сбалансированная по сложности игра, в основном проходимая любой аудиторией, хотя судя по количеству поднятых рук по вопросу "кто играет в первый раз" таких было очень мало. Чеккеры и задания: бальзам на душу, очень давно не было в таких объемах и сами задания были в тему и интересные. Организация в целом на очень высоком уровне - и накормили и напоили и пофотались. Было бы здорово что-то со светом на старте порешать разве что. В общем надуюсь, что оставшиеся две игры будут на том же уровне и идей хватит на всё.
|
Lamion: Уважаемые организаторы, а когда будет пост брифинг? уж очень много вопросов у нас) А у нас то сколько вопросов по поводу синхронного плавания)
|
Я в группе уже написал, и тут многие писали про Медведицу и бредовые к ней подсказки. Про чаплыгина незнамо что. Нельзя попасть на волну логики, если в задании логика формата "ну тут надо предположить, а тут додумать, а вот здесь же и так ясно, зачем писать что-то еще". В задании не должно быть ДУАЛЬНОСТЕЙ. и подсказки должны наводить на верный ответ а не уводить от него.
Агентские уровни - это огонь. Это круто! Так держать!!!
И ай-ай-ай командам, которые ведут себя неспортивно. И всячески мешают другим командам проходить уровни и добираться до них. В следующий раз я долго говорить с такими не буду. Так что не обессудьте. Ведите себя как люди, а не как алчные нищеброды, который за приз готовы перестать быть людьми.
|
(
)
[
28.02.2016 17:50:50 (UTC +7)
]
На счёт кода на шашлыках когда мы его снимали там стояло два мужичка, которые очень интересовались зачем что-то нарисовали на ларьке и кто это будет стирать. Об этом мы донесли оргам и они оперативно добавили код в подсказку, когда начались жалобы на плохо читаемый код.
|
(
)
[
28.02.2016 18:03:49 (UTC +7)
]
Anikeeff: Lamion: Уважаемые организаторы, а когда будет пост брифинг? уж очень много вопросов у нас) А у нас то сколько вопросов по поводу синхронного плавания) Очень хороший вопрос.
|
(
)
[
28.02.2016 19:41:18 (UTC +7)
]
Anikeeff: Lamion: Уважаемые организаторы, а когда будет пост брифинг? уж очень много вопросов у нас) А у нас то сколько вопросов по поводу синхронного плавания) Хорошее сравнение. А на мой вкус на дрифт похоже
|
(
)
[
28.02.2016 20:05:49 (UTC +7)
]
У меня вопрос к двум командам. Уровень Пойма Стрижа. Перегон по фотографиям. Первая это Чокнутая семейка. По тридцать секунд между вводом кодов? Чтобы ночью по фотографии найти место? снять и ввести код?
Как вы ввели код автобус раньше чем код ням? По движению было ням - автобус - лес. Пропустили ням и вернулись за ним после автобуса? Хорошо. А как тогда лес взяли после няма через 30 секунд? Да и проехать мимо няма нельзя было.
Прошу объяснений.
|
|
|
|